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クラン名:Genocide_Mary リーダー:mametya 初心者さんベテランさんを問わずIN率重視で募集をしています 活動時間帯は21 00~02 00時頃を目安にに、ランクをメイン(希望あればカスタムでも)で練習をします。 クラン内乱や3死観戦DMなどのイベントも月に何度か企画しております 新設クランなので8名と数は少ないですが、引き継ぎ再編の感じのいい方ばかりなのですぐに馴染めると思います。(ボイチャ歓迎)
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概要 上級者向け基本情報 役割分担についてコンボ役●コスト重視タイプ ●事故タイプ ●兼任タイプ コア役●コア役の編成 撃破役●撃破しながらポイントを稼ぐ場合 ●高ユニットランカーを倒す場合 概要 *****閲覧注意***** このページは、上級者・ヘビーユーザー向けの辛口クラコン講座です。 普通のプレイヤーの皆様はクラコン講座(一般)を参照して下さい。 上級者向け基本情報 最低限の常識力とコミュニケーション能力が必要不可欠。 上級者のクラコンでは参戦率が高いため、役割分担を行ってチームとして戦う場合が多い。ツールの使用量やペース配分、戦術戦略はクランで千差万別、所属クランに確認したほうが良い。 イベント時のBPは300以上を推奨。戦友申請、振り分け、戦友解除を繰り返すことでボイントの振り直しが可能。 クラコン以外でもイベントに積極的に参加し、スキル面での強化も必要。特に、先制攻撃スキル、獲得ポイント上昇コマンドは欲しい。 同様に、BP回復ツールの補充も心がけたい。 役割分担について 役割分担をすると、自分のやるべき仕事が最初から決まっているので、プレイヤー自身の判断と行動が早くなる。 そのプレイヤーがどのようなプレイングをするかわかるので、掲示板などを使用しなくても連携が取りやすい。 その役割に全力を注ぐことができるため、効率よく行動できる。 役割は大きく3つに別けられる。コンボ役、コア凸役、撃破役である。 コンボ役 俗にコンボ屋と呼ばれる役割。コンボ数を伸ばすことが主任務である。 誤ってコアに突入しないための注意力も必要で、操作回数が多く大変な役割であるが、構築難易度は低い。 華がなく、作業感が強いため不足しがちな役割。そのため、登竜門的役割とも言える。 プレイ端末の性能が低いとプレイヤー自身の速度が遅くなるので、なるべく良い端末でプレイしたい。比較的新しいiPhone推奨。 コンボ役はさらに3タイプに別けられるが、正式名称は存在しないので名称は適当である。 攻撃回数が多くTPを稼げるので、クランメンバー援護用のコマンドを入れるプレイヤーもいるらしい。 ●コスト重視タイプ コンボ以外はできないコンボ要員。コスト4のNボーダー10名でひたすらコンボ数を増やす。 全員フル凸&LvMAXは当然として、余っているスキル程度は付けておきたい。最悪、スキルタンクのつもりで。 壁としての能力も低く、事故も起こせないのでメジャーではない。 ●事故タイプ 最低限の戦闘力を持ったコンボ要員。コスト7のRボーダーも投入し、コンボ数を増やしつつ、スキルの力で軽い事故を起こさせる。 9コストHRを覚醒させて投入するプレイヤーもいるらしい。 スキルは、ターンを消費しないステータス変動スキルと攻撃系スキルを選択する。【強】ラピッドストーム、モータル系、渾身鉄壁、引き継ぎ系・怒号系・咆哮系 【重】ガードナー&背水系、流星系・モータル系・ラスト系、強挑発・引き継ぎ系・怒号系・咆哮系 【狙】ロングレンジスナイプ、専守防御、徹甲撃系、ダウナービート系、引き継ぎ系・怒号系・咆哮系 【支】専守防御、ダウナー系、引き継ぎ系・怒号系・咆哮系レアスキルを付ける場合、スキルタンクのつもりで搭載する場合が多い。 ●兼任タイプ 撃破役と同様のユニット編成で参戦し、通常は1体ずつ出撃してコンボ数を増やし、有事の際に撃破役に移行する。 コンボ数を増やす力は3タイプ中で最低だが、壁としての能力は一番高い。 他イベント用に育成したボーダーをそのまま使えるため、構築難易度が低い。 コア役 俗に凸屋とかコア凸要員、突入班と呼ばれる役割。コア突入でポイントを稼ぐことが全てである。 通常は、コマンド要員を1体で出撃させつつTPを稼ぎ、コア突入に備える。 通常の編成とは全く違うこと、同じスキル・コマンドが複数求められることから、構築難易度が非常に高い。 操作量が少なく、片手間でもこなせる場合が多いので金銭的余裕のある社会人にオススメされるだろうか。 攻撃を受けないようリペアから出ないで待ってる、というプレイングが存在する。 コア役はコマンド有り・コマンド無しの2タイプがある。後者は事故に強いが、獲得ポイントは低くなりやすい。 「重複不可」の表記がないコマンドは3枚編成すると最高性能になるので、ラッシュフレイム持ちを3枚入れるといった編成になる。 ●コア役の編成 コア突入要員5体以上&コマンド要員。コア突入要員。コア突入時に効果のあるスキル。乾坤撃(非推奨・渾身撃)、モータルブロー/ファング、背水激攻(&ガーディアン系) 生き残るためのスキル。旋回砲撃、ハイリアクティブバリア、渾身鉄壁、ガーディアン系 コマンド要員。結果的にコア突入ポイントを増やすコマンド。ラッシュフレイム×3、コアスマッシュなど。 撃破役 俗に撃破屋、殲滅屋と呼ばれる役割。敵を撃破することが主任務である。 花形的ポジションで一番楽しいと感じるプレイヤーが多い役割なので、競争率が高め。 有事の際はコア突入役に回ることもあるので、やっぱり目立つ役割である。 他イベント用に育成したボーダーをそのまま使えるため、構築難易度が低い。なので、やっぱり競争率が高くなりがち。 一番クラコンらしいプレイングとなっている。2~3体で出撃して敵を数体撃破し、適度にリペアにも入る。 基本は、旋回系スキルと攻撃系スキルを搭載した強襲ボーダーを多く編成し、撃破される前に撃破する。 ●撃破しながらポイントを稼ぐ場合 ポイントアップのボーナスを持つ狙撃ボーダーをユニットに加える。 狙撃ボーダーは、燕返し系、状態異常系に加えて、強襲ボーダーが苦手とする重火対策スキルを付ける場合が多い。ガードキルバスター&【重】ガードブレイク、ヘビーバスター、【重】神速徹甲撃など。 ●高ユニットランカーを倒す場合 個人戦で高い戦闘力を発揮する重火ボーダーをユニットに複数加える。 重火ボーダーは全体強化スキルと攻撃スキルを搭載する場合が多い。 名前
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天人の覚醒 ジャッジメントデイから100年後、のちの暦でera2の100年目にあたる日、 旧人類の科学力を引き継ぎ、旧人類以上に理知的で聡明な心を持った新人類として 世界各地の研究所で、遺伝子情報に従ってスリープ状態から彼女は覚醒(めざ)めた。 直に彼女の同胞等も覚醒め始める頃だろう。 今や地球は彼女ら天人と、同じく旧人類によって造られた種しか存在しない。 地球の支配者は、新たなる繁栄の種は、彼女等だ。 era2 事件
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次の周回プレイ時、操者のPPを多く持った状態にできる裏技 やりかた 1、インターミッション中に、特殊スキルのレベルを上げる→下げる(解除する)を繰り返す。 2、エンディングまでクリアし、データ引き継ぎをして次周をプレイ。該当の操者が参戦するところまでゲームを進める。 3、1でスキルレベルを上げ下げした操者はなぜか大量のPPを持っている。 補足 スキルレベルを下げたとき、内部的に「PPを稼いだ」という処理になっている模様。
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D4 D4改 D6AA D7AAX D8∞ D4 国内版筐体絶滅済み D4改 店内対戦ペアで稼働している筐体が絶滅済み。 カードの引き継ぎオフライン環境では不可。 D6AA 店内タッグバトル4台ペアで稼働している筐体が絶滅済み。 D7AAX BGM 情熱のイナズマ/GACKTオフライン環境では選択不可。 店内タッグ対戦4台ペアで稼働している筐体が絶滅済み。 D8∞ カード利用の店内タッグ対戦カードが使用可能な4台ペアで稼働している筐体が絶滅済み。
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氷霊の山の主である妖精です。 旧版FFAからの引き継ぎボスとなります。 十連続で攻撃が可能な凍刃十連撃を使用します。 複数回の攻撃で、今までのボスより多大なダメージを受けやすく、比較するとHPも多めになっています。 炎属性の武器で攻撃すると撃破しやすいでしょう。 データ HP 注意すべき事や対策 技 ドロップ 10,000,000 根性持ち、急激なHPの増加 凍刃十連撃 氷河断刀 セルシウスを倒すと『雷晶の遺跡』が探索可能になります。
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高崎駅から長野を経、直江津に至る路線であった。 1997年、横川軽井沢が引き継ぎなく廃止に軽井沢篠ノ井なら三セク化によ廃止、 だから高崎から横川、篠ノ井から直江津に分解や 2015年に長野から直江津が三セクになり 長野県は篠ノ井から長野だけの路線や。 全体なら高崎から横川、篠ノ井から長野とな! 三セク区間は軽井沢から篠ノ井と長野から直江津のうち 長野〜妙高高原はしなの鉄道に、 残、妙高高原〜直江津はえちごトキめき鉄道になてしまた。
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引き継ぎは? 続き物らしいけど、これからやっても楽しめるの? 「碧の軌跡」の続きなの? 大まかな時系列 破戒って誰? クロスセーブを利用してプレイしようとするとこのセーブデータにはインストールされていないダウンロードコンテンツが含まれているため、読み込むことができません」というメッセージが表示される 有効期限付きのDLC 引き継ぎは? LV・学生ランク ボーナス 備考 ~69 7属性セピス×100攻撃1ゼラムパウダー×1 70~79 7属性セピス×300攻撃1ソウルブラー×1ゼラムパウダー×1 80~99 7属性セピス×500攻撃1ソウルブラー×1セイントフォース×1ゼラムパウダー×2 甲壱級 白銀の徽章 HP+500EP+50 甲零級 黄金の徽章 HP+1000EP+100STR・DEF・ATS・ADF+10(引継ぎ限定) 続き物らしいけど、これからやっても楽しめるの? 物語の舞台と主人公が変わるので、今作からでも遊べるように作るとは思われる。 但し、ストーリーや世界観がシリーズ一繋がりになっている面もあるので 空FC→空SC→空3rd→零→碧→今作(閃→閃Ⅱ)の順でプレイした方がより楽しめる。 ちなみに「那由多の軌跡」は舞台設定が違うので関係ない。 「碧の軌跡」の続きなの? 「閃の軌跡」は「碧の軌跡」の中で触れていた帝国の内乱前の春 主人公らの入学式から始まる。(公式サイトのプロローグ参照) よって、時期的には「零の軌跡」と同じ頃からだと思われる。 また「閃の軌跡Ⅱ」は「碧の軌跡」開始から3ヵ月後以降からの物語だと思われる。 大まかな時系列 七耀暦1202年 03年 04年 05年? ←FC→←SC→ ←3rd→ ←零→ ←碧→ ←―閃→←閃Ⅱ―? 破戒って誰? 「碧の軌跡」の中に名前だけ出てきた結社の七柱・使徒の一人。 帝国内で幻焔計画の下準備をしている模様。 クロスセーブを利用してプレイしようとするとこのセーブデータにはインストールされていないダウンロードコンテンツが含まれているため、読み込むことができません」というメッセージが表示される PS3かPSVitaどちらかで追加アイテム、ショップ特典等のDLCを使用してゲームをプレイしている場合、片方でダウンロードしたアイテムをもう一方の機種でダウンロードせずにプレイする場合にでる。 両方でプレイしている場合で、DLCを使用するときは両方の機種でダウンロードしてからクロスセーブを使用する事 有効期限付きのDLC 有効期限があるDLCは有効期限内にダウンロードしておけば、有効期限後でもインストールして使用できる
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/244.html
僕は自分の畑を。。。 ひたすら耕す。。。 志半で力尽きたら。。。 その地で。。。 肥やしとなろう。。。 自らの意志が。。。 人々の心を打ち。。。 ゆるぎない思いがあるならば。。。 その遺志を引き継ぎ。。。 花を咲かせてくれる人が現れる。。。 そう信じる。。。 死してなお。。。 肥やしとなりて。。。 働けば。。。 うれしく思い。。。 我の本望!!! 5・7・5・7・7でまとめてみる。。。 出来たらかっこいい? 自分には無理か。。。
https://w.atwiki.jp/aogumi/pages/16.html
第2代青組応援団 昨年に設立され、今年で2年目応援団は応援合戦を行う「応援合戦団員」(31名)と体育祭の競技応援を行う「通常応援団」(多数)の2つのグループで活動しました。 第3代青組応援団 昨年の素晴らしき(!?)演舞を引き継ぎ、今年は更なる飛躍を目指す3代目になろうと思います。募集は近日。体育祭の演舞に少しでも心揺らされた皆さん。あなたもぜひ心を揺らす側になってみてはいかがでしょうか?